《痛擊英雄》遊戲基本簡介

zanba.com时间:2015-01-30 15:45来源:未知 作者:
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※本文整理自巴哈姆特,已獲作者zazard(zz)授權



系統點評:

小蜜蜂形式的遊玩方式頗新奇, 需要點技術躲彈幕,一次關卡也不會拖太久。

 

射擊型式:

連射系(騎士) :對於防高的角色,如經驗值哈尼 較有優勢 ,可快速連擊,清怪普通。

貫通系(法師) :清怪能力高 ,遠程 ,缺點: 連擊速度較慢 對於會移動的怪,較難連續傷害。

亂射系(獸):目前感覺較為中庸的角色 ,連擊速度快,範圍不錯,清怪打王都算快,缺點是打不到比較後面的怪,但僅算小瑕疵。

短程系(哥雷姆) : 攻高範圍廣 ,射程極短 ,用於清掉中前排的怪或是怪突然加速 。BOSS戰後半段可用於中斷攻擊 ,不過目前而言,攻擊力高這點並未特別突出的感覺 所以短攻仍是較致命問題。

 

遊戲流程:

目前個人打到約第三層 推薦LV 33左右 ,已有點小卡關 ,以這類遊戲的遊玩時間來說 ,個人認為算是蠻早卡關的,且是用五星起手,如果只是一般三四星的玩家或許更快卡關。

 

不過本遊戲加入了一些收集要素跟挑戰條件 ,每個關卡有一至三個不等的收集品 ,過關後有機率開到(目前玩到的),當收集滿特定條件的物品可得到經驗值哈尼或是三星角色 ,(經驗值哈尼為本文經驗值怪的稱呼),算是小卡關時讓你回頭去打前面關卡的一些動力。

 

挑戰模式:

1. 不讓怪越線

2. 不使用主動技能

3. 不受傷

4. 使用限定顏色(通常是被剋的顏色  EX:敵人水  我方火)

5. 條件似配合條件1 2 3之變化

 

約莫第二層至第三層的條件關,一達成就有三星經驗哈尼 最多有三隻 (後面關卡或許更多),算是不錯的獎勵,但是使用相剋色,或是不受傷過關,都算是較為難的條件。


 

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